05.03.2026, 13:06

Китайский кинорынок 2025. Искусственный интеллект становится главным драйвером

Антон Дождиков, кандидат политических наук, с.н.с. ИСПИ ФНИСЦ РАН, эксперт по машинному обучению и прикладному применению искусственного интеллекта в экономике и управлении.
Китайский кинорынок 2025. Искусственный интеллект становится главным драйвером

Цифры и факты

Китайский кинорынок в 2025 году продемонстрировал впечатляющее восстановление после провального 2024 года. Общая кассовая выручка достигла 51,832 млрд юаней (7,4 млрд долл. США), показав рост на 22% по сравнению с предыдущим годом. Количество зрителей выросло на 22,6%, до 1,238 млрд человек.

Национальные фильмы доминировали на рынке, занимая 79,67% кассовых сборов (41,293 млрд юаней), что свидетельствует о дальнейшем укреплении национальной киноиндустрии. Из 51 фильма, преодолевшего порог в 100 млн юаней, 33 были китайского производства.

Лидером проката стала анимация Ne Zha 2, собравшая феноменальные 15,446 млрд юаней и привлекшая рекордные 324 млн зрителей. Фильм стал пятым по кассовым сборам в мировой истории, причем 97% выручки пришлось на материковый Китай. Второе место занял Disney «Зверополис 2» с 5,84 млрд юаней, установивший рекорд для импортных картин.

Инфраструктура продолжила расширяться: количество экранов проката в кинозалах достигло 93 187 (+2219 за год), за год было произведено 764 фильма, включая 511 художественных. Средняя цена билета составила около 42–50 юаней ($6–7).

Тренды последнего десятилетия

Рост до пандемии (2015–2019 годы)

Прошлая пятилетка – период 2015–2019 годов – характеризовалась устойчивым ростом с пиком в 2019 году (64,3 млрд юаней). Особенностью 2019 года стало доминирование национального кино: 9 из 10 топовых фильмов были китайскими. В 2018 году рынок рос на 9%, до 610 млрд юаней, а количество экранов проката в кинозалах достигло 60 079. Однако уже в 2019 году темпы роста замедлились до 5,4%.

Шок от COVID 19 (2020–2022 годы)

2020 год был катастрофическим (как и в целом в мире): кассовые сборы обвалились на 81%, до 20,3 млрд юаней. Парадоксально, но именно в этот год Китай обогнал США и стал крупнейшим кинорынком мира по общему размеру.

2021 год показал впечатляющее восстановление: +254%, до 47,3 млрд юаней, при этом Китай сохранил лидерство над Северной Америкой. Однако 2022 год вновь разочаровал (–37%, до 29,95 млрд юаней), из-за повторных локдаунов и локальных спадов.

Постпандемийное восстановление (2023–2025 годы)

2023 год принес надежду: кассовые сборы выросли на 83%, до 54,9 млрд юаней, достигнув 85% допандемийного уровня. Однако 2024 год стал провальным, продемонстрировав падение на 23%, до 42,5 млрд юаней — минимального уровня с 2015 года. Это падение вызвало серьезные опасения о будущем индустрии.

2025 год связан с ростом (+22%, до 51,8 млрд юаней), хотя рынок все еще не достиг докризисных показателей 2019 года.

Ключевые структурные трансформации

Доминирование анимации: 2025-й стал прорывным годом для жанра — 57 анимационных фильмов принесли более 25 млрд юаней, а 4 из топ-10 картин были анимационными. Ne Zha 2 единолично собрал почти половину всей анимационной кассы года.

Концентрация на праздничных периодах: Весенний фестиваль (9,51 млрд юаней, +18,7%) и летний сезон (11,97 млрд юаней, +2,8%)[19] стали критически важными для годовых результатов. Новогодний период принес 5,3 млрд юаней, став вторым по величине в истории.

Усиление национальной индустрии: доля национальных фильмов выросла с 54% в 2017-м до 79,67% в 2025-м. Экспортная выручка китайских картин превысила 140 млн долл. США в 2025-м, а Ne Zha 2 заработал рекордные 69 млн долл. за рубежом.

Технологическая революция: 2025-й назвали «первым годом взрыва китайского кинотеха». Ne Zha 2 задействовал более 4000 человек в производстве, использовал 3D-сканирование и физический рендеринг. Искусственный интеллект был интегрирован во все этапы кинопроизводства — от сценария до постпродакшена.

CHN6.jpg

Специфика Китая: государственное регулирование и менталитет зрителей

Система импортных квот и распределения доходов

Китай поддерживает жесткую квотную систему: ежегодно разрешается импорт 34 фильмов с распределением доходов (revenue-sharing) и около 20 фильмов с фиксированной оплатой. До 2012 года квота составляла всего 20 фильмов, но по соглашению с ВТО была расширена до 34 (включая 14 в форматах 3D/IMAX).

Монополия на импорт кинопродукции: только China Film Group и Huaxia Film имеют лицензии на импорт и дистрибуцию иностранных картин. Иностранные студии получают лишь 25% кассовых сборов, в то время как совместные производства могут договариваться о 40%. Для сравнения, национальные фильмы получают около 37–40% после вычета налогов и государственных сборов.

В апреле 2025 года в контексте торговых противоречий с США Китай объявил о планах «умеренно сократить» импорт американских фильмов, что может еще больше ограничить присутствие Голливуда.

CHN5.jpg

Китайская система цензурирования и протекционизма

Строгий контроль[30]: в КНР действует двухэтапная система — разрешение до съемок и ревизия после монтажа. Запрещены фильмы, которые угрожают единству нации, искажают историю, пропагандируют терроризм или нарушают основные ценности социализма. Отвергнутые картины также не могут легально распространяться.

Дополнительные ограничения для иностранных фильмов

Иностранные картины запрещено показывать в праздничные периоды и во время политических событий, праздников, мероприятий, что серьезно ограничивает их кассовый потенциал. Кинотеатры получают больше государственных субсидий за показ национальных фильмов. В результате голливудские фильмы составляют лишь ~5% рынка по выручке.

CHN2.jpg

Культурная политика и смена потребительских предпочтений

Поколение Z отходит от Голливуда: молодые зрители все больше тяготеют к контенту, отражающему локальную идентичность, юмор и мировоззрение. Они воспринимают американские франшизы как формульные, культурно далекие или политически нечувствительные. Государство активно субсидирует потребление национального кино.

IP-экономика и культурный туризм стали мощными драйверами: рынок кинотоварной (мерч, сувениры, сопутствующие изделия) продукции достиг 100 млрд юаней. Ne Zha 2 генерирует доход от IP-деривативов (производных от кинофраншиз). Новые бизнес-модели «фильм+туризм» и «фильм+еда» создают дополнительную ценность.

CHN7.jpg

Проблемы окупаемости картин в прокате

Макроэкономический контекст и потребительское поведение

Экономическая неопределенность подрывает кинопотребление. При целевом росте экономики 5% Китай сталкивается с кризисом недвижимости, дефляционным давлением и безработицей среди молодежи на уровне ~16%. Опрос Gen Z в октябре 2024-го показал: многие явно заявили, что «посещают кинотеатры реже из-за финансовых ограничений» — ранее такие заявления были редкостью.

Поход в кино больше не воспринимается потребителями как срочная необходимость: согласно оценкам ноября 2024-го, посещение кинотеатра занимает одно из последних мест по частоте среди развлечений — уступая коротким видео, соцсетям и играм.

Эффект «победитель получает всё», или Скрытая «каннибализация» аудитории

Ne Zha 2 заработал больше, чем все остальные фильмы такого жанра 2025 года вместе взятые, — это яркая иллюстрация концентрации рынка на топовых хитах. Только 8 фильмов преодолели порог в 1 млрд юаней, в то время как количество картин с кассой 100–500 млн юаней и 500 млн – 1 млрд юаней значительно сократилось по сравнению с предыдущим годом. В первой половине 2025 года всего 23 фильма преодолели планку 100 млн юаней.

Все меньше фильмов за сезон получают прибыль, доля окупающих затраты картин снижается. Порог в 1 млрд юаней, который раньше был достижимым для праздничных блокбастеров, теперь становится все более труднодостижимым.

Экономика производства и дистрибуции

Структура цены билета

Из средней цены билета в 35 юаней:

  • 3,3 юаня (9,4%) идет на аналог НДС;

  • 5 юаней (14,3%) — в Национальный фонд развития кино;

  • остаток ~26,7 юаня делится между дистрибьюторами, кинотеатрами и продюсерами.

Порог окупаемости остается высоким. По международным стандартам для фильмов с бюджетом свыше 80 млн долл. США требуется множитель 2,7х ± 0,4[40], но при высокой зависимости от китайского проката множитель возрастает, поскольку студии получают только 25% кассы.

В китайском контексте продюсер получает лишь ~20–30% кассовых сборов после вычетов. Операционные расходы кинотеатров высоки: аренда 10%, труд персонала 10%, электроэнергия 7–8%. Это оказывает давление на всю цепочку дистрибуции.

Рыночная концентрация неравномерна: производство остается конкурентным (CR4<30%), дистрибуция представляет собой олигополию III типа (CR4=50-75%), а прокат — олигополию IV типа (CR4=35-50%). Высокие барьеры входа и низкая отдача ограничивают приток новых инвесторов.

Конкуренция с микродрамами (duanju)[44]

2024 год стал переломным: выручка микродрам впервые превысила кассовые сборы кинотеатров, составив свыше 50 млрд юаней. Эта индустрия создала более 600 000 рабочих мест. Микродрамы производятся за 2 недели с бюджетом $400–600 тыс., формат — вертикальное видео с эпизодами 1–10 минут.

Прогноз драматичен: выручка микродрам выросла с $0,5 млрд (2021) до $7 млрд (2024) и будет расти далее до $16,2 млрд к 2030 году (CAGR 11,5%). Это прямая угроза традиционному кинопоказу.

Перспективы и направления развития

Краткосрочный прогноз и технологические драйверы

На 2026 год прогнозируется 53,1 млрд юаней кассовых сборов[47], что означает продолжение восстановительной траектории. Акцент будет сделан на креативной инновации, качестве контента и жанровом разнообразии.

Искусственный интеллект становится центральным драйвером[49]. AI интегрирован во все этапы кинопроизводства: режиссер Zhang Yimou для экранизации «Задачи трех тел» создал AI-команду с первых дней, Bona Film Group снимает AI-микросериалы, Huace Group разработала собственную языковую модель для сценариев, а Hengdian Studios произвела 3095 AI-микродрам в 2025.

Экономический эффект AI впечатляет: снижение затрат на 60%, сокращение сроков производства до недель вместо месяцев, доступ малых студий к премиальным технологиям. Виртуальное производство с LED-стенами и облачными вычислениями становится стандартом.

Трансформация бизнес-моделей

Индустрия переходит от «только касса» к экосистеме «фильм+». IP-деривативы создают рынок в 100 млрд юаней. Ne Zha 2 установил новый стандарт коллаборации, заключив партнерства с десятками брендов в сферах еды, косметики, автомобилей, игрушек, электроники и кофе, с совокупными продажами на десятки миллиардов юаней.

Кросс-секторные коллаборации расширяются: «фильм+туризм», «фильм+игры», «фильм+розница». Локации съемок становятся культурными достопримечательностями городов.

Международная экспансия и долгосрочные цели

Стратегия «выхода вовне» набирает обороты: в 2025 году китайские фильмы заработали более 1 млрд юаней за рубежом, Ne Zha 2 установил рекорд с $69 млн международных сборов. Акцент делается на культурном обмене, расширении глобальных дистрибуционных сетей и создании всемирно узнаваемых брендов.

15-й пятилетний план (2026–2030 годы) нацелен на достижение 100 000 экранов проката, укрепление индустриальных систем и развитие киноэкономики. Рынок анимации, VFX и постпродакшена прогнозируется на уровне $21,72 млрд (2025 год) → $36,70 млрд (2030 год).

CHN3.jpg

Системные вызовы

Структурные проблемы остаются острыми: зависимость от нескольких мегахитов, сжатие «сердцевины» рынка, концентрация выпусков в короткие окна, ослабление традиционных сезонов кинопроката, каннибализация аудитории и «эффект победитель получает все». Конкуренция с микродрамами и стриминг-платформами растет быстрее, чем кассовые сборы.

Геополитические факторы добавляют неопределенности: торговая война США ­– Китай, возможное дальнейшее сокращение голливудского импорта, дилемма между культурной самодостаточностью и глобальной конкурентоспособностью, между «эксплорейшен» (открытием нового) и «эксплуотейшен» (развитием традиционных подходов).

Уроки для российского кинорынка

Китайский кинорынок находится на стратегическом перепутье. Восстановление 2025 года показало устойчивость и потенциал индустрии, подкрепленный технологическими инновациями и культурной спецификой страны. Однако для долгосрочного роста требуется баланс между государственным контролем и творческой свободой, между топовыми мегахитами и разнообразием жанровых фильмов среднего бюджета, между технологическим прогрессом и человеческим фактором, между культурной самодостаточностью и глобальной привлекательностью.

AI, IP-экономика и новые форматы потребления контента переопределяют правила игры, создавая как беспрецедентные возможности, так и серьезные угрозы для традиционного кинопоказа в Китае.

Многие из проблем, тенденций и перспектив характерны не только для Китая, но и являются актуальными для России, в частности:

1.            Проблема каннибализации аудитории;

2.            Рост и доминирование анимации;

3.            Протекционистские меры и ограничения государства;

4.            Отсутствие жанрового разнообразия и достаточного пула среднебюджетных фильмов;

5.            Крайняя необходимость создания кросс-медийных франшиз и глобальных брендов;

6.            Балансировка национального и глобального кинематографа;

7.            Балансировка интересов государственной политики и экономической, финансовой эффективности;

8.            Вопросы повышения окупаемости проката, зрительских просмотров, расширения кинотеатральной сети.

У Китая есть стратегическое объективное преимущество: количество экранов проката и зрительская аудитория более чем в два раза превышают практический минимум для традиционной экстенсивной киноэкономики: для самодостаточного национального кинопроката необходимо не менее 35–40 тыс. экранов проката и не менее 450–500 млн зрителей в год.

Но даже такой задел не является поводом «почивать на лаврах», и, судя по активной государственной и государственно-частной инвестиционной деятельности в сфере кино Китая, отрасль все же переходит на интенсивный, динамический путь развития.

Рубрика:
{}ЦФА
Новости в вашей почте
mail

PLUSworld в соцсетях:
telegram
vk
dzen
youtube